Qu’avons-nous fait ?

Développement d’une application mobile permettant de relever des défis écologiques dans un mode ludique et engageant. 

Application mobile native permettant d’être utilisée off-line. 

Authentification des enseignants dans l’application en exploitation du système Cerbère de l’ETNIC.  

Back-end permettant le développement collaboratif de défis et leur diffusion en temps réel dans les apps. 

Développement en 5 mois avec publication et validation sur les stores.  

Chiffres et résultats

35.000

professeurs

dans le public potentiel
5

mois

du développement au déploiement
+20

défis

pour engager le projet en 1ère année

En quelques mots

Dans le cadre de l’axe 5 du Plan transversal de transition écologique de la FWB, une application visant à encourager les comportements responsables était prévue. C’est dans cette perspective que Contraste a créé l’application Libellule, disponible sur Android et iOS.

Cette application :

  • Cible spécifiquement les enseignants du niveau maternel et primaire (fondamental)
  • Incite les enseignants à relever des défis environnementaux
  • Guide la classe à travers un parcours de formation progressif
  • Stimule la motivation des élèves en mettant en place un système de récompense basé sur l’acquisition de points d’expérience
  • Encourage le partage d’informations et d’expériences au sein de la communauté éducative
  • Valorise l’utilisation d’autres outils de la FWB, tels que E-classe et Happi

« Avec la création de Libellule, la nouvelle application gratuite destinée aux enseignants du maternel et du primaire de la Fédération Wallonie-Bruxelles, Contraste Digital participe concrètement aux objectifs environnementaux visés par le Plan Transversal de Transition Ecologique adopté en 2021 par le Gouvernement de la Communauté française !

Par son approche environnementale, le choix du graphisme, la collaboration en mode Agile et l’expérience utilisateur, j’ai vraiment été séduite par les solutions et développements proposés par Contraste Digital. Une collaboration qui est faite pour durer !

Sandrine Yodts, Conseillère au Cabinet du Ministre-Président du gouvernement de la FWB

Le projet

Principes de l’application

  • Gamification : l’application propose une approche ludique avec des défis écologiques qui engagent activement les utilisateurs
  • Auto-évaluation : les enseignants et les élèves peuvent évaluer leurs propres impacts environnementaux dans le cadre de leur parcours formatif
  • Récompenses : les participants peuvent gagner des points d’expérience, ajoutant une dimension compétitive stimulante
  • Partage d’informations : l’application facilite le partage d’informations et d’expériences entre les enseignants, créant ainsi une communauté collaborative

Authentification, Sécurité et Performance

La solution exploite la solution Cerbère mise en place par l’ETNIC, elle assure avec certitude que l’utilisateur de l’application est bien un professeur.  

Un back-office permet à l’équipe FWB de produire très rapidement de nouveaux défis. La solution leur permet d’enrôler des profils, ceux-ci peuvent produire de nouveaux défis dans un mode collaboratif. Les défis peuvent faire l’objet d’évaluation préalablement à leur publication sur les apps.

L’expérience utilisateur et l’accompagnement au changement

Le défi était de rencontrer l’ensemble des acteurs du secteur et de définir une solution qui rencontrait leurs objectifs communs, et de les engager dans un trajet Agile de test et d’amélioration de l’application en vue d’assurer leur engagement dans le projet.   

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